한국영상대, 24시간 만화 창작 도전 '웹툰 인재 178명 실력 겨뤄'

제16회 ‘24시간 만화의 날’ 개최…3개 전공 학생 참여

이정욱 기자

2026-11-10 19:12:37

 

 

 

한국영상대, 24시간 만화 창작 도전 '웹툰 인재 178명 실력 겨뤄'

 

[세종타임즈] 한국영상대학교 학생 178명이 24시간 동안 만화와 웹툰 작품을 완성하는 창작 도전에 나서 제한된 시간 안에 자신의 아이디어를 작품으로 구현하며 창의력과 실무 역량을 키우고 미래 콘텐츠 산업을 이끌 예비 창작자로서의 성장 가능성을 보여줬다.
 

한국영상대학교는 지난 6일부터 7일까지 웹툰·웹소설융복합계열 학생들이 참여한 ‘제16회 24시간 만화의 날’ 행사를 개최했다.

 

이번 행사에는 만화웹툰전공과 웹툰PD전공, 웹툰일러스트전공 등 3개 전공 학생 178명이 참가했다.

 

‘24시간 만화의 날’은 만화가 스콧 맥클라우드가 제안한 창작 운동에서 출발한 행사로, 한국영상대학교는 매년 11월 3일 만화의 날을 기념해 프로그램을 운영하고 있다.

 

올해 창작 주제는 ‘25’로 정해졌다. 행사 지원 기업인 CNC레볼루션 이재식 대표가 제안한 주제로, 학생들이 25세에 이루고 싶은 꿈과 미래의 모습, 사반세기라는 시간적 의미 등을 자유롭게 해석하도록 했다.

 

참가 학생들은 전공 구분 없이 만화와 웹툰, 웹툰일러스트 등 3개 분야 가운데 하나를 선택해 작품 제작에 참여했다.

 

지난 6일 오전 9시부터 7일 오전 9시까지 이어진 창작 과정에서는 작품 기획부터 제작과 완성까지 모든 과정을 제한된 시간 안에 수행했다.

 

특히 이번 행사는 학생들이 자신의 창작 역량을 점검하고 실제 콘텐츠 제작 과정에서 요구되는 시간 관리와 문제 해결 능력을 경험했다는 점에서 의미가 있다.

 

현직 만화가 강도하 작가의 특별강연도 마련됐다. 학생들은 전문 창작자의 경험을 공유하며 작품 기획과 창작 활동에 대한 이해를 넓혔다.

 

밤샘 작업이 이어지는 새벽 시간에는 레크리에이션 프로그램을 운영해 참가자들이 서로 교류하고 창작 과정의 긴장을 해소할 수 있도록 했다.

 

산업계의 참여도 눈길을 끌었다. CNC레볼루션과 와콤(WACOM), 밀리의서재 등 콘텐츠 관련 기업 3곳이 행사 지원에 참여하면서 대학과 산업체 간 협력 기반을 넓혔다.

 

한국영상대학교는 만화웹툰·웹툰PD·웹툰일러스트 등 전공별 특성화 교육을 통해 콘텐츠 기획부터 제작과 연출까지 산업 현장에서 요구하는 전문 인재를 양성하고 있다.

 

백종인 만화웹툰전공 학과장은 “학생들이 매년 진지한 자세와 열정으로 작품 창작에 몰입하는 모습이 인상적”이라며 “이번 행사가 자신의 가능성을 발견하고 미래의 만화·웹툰 창작자로 성장하는 계기가 되기를 바란다”고 말했다.
 

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